On détermine la force d'un Sans-Destin à l'aide de son level: cela montre son expérience, les hauts-faits qu'il a pu accomplir et la force qu'il renferme.
Passer au level supérieur n'a pourtant rien d'une partie de plaisir...car il ne suffira pas de combattre: il faut s'entraîner, remplir des objectifs, tester de multiples situations!
(Le numéro du level correspond au nombre de techniques/attaques spéciales/magies maximum que le Sans-Destin peut maîtriser. Apprendre ces techniques doit se faire de manière rôleplay - c'est à dire pas de
"pouf! J'apprend la technique Kamehameha!" )
level 0 Réfugié
Il s'agit d'un être vivant parmis tant d'autre, un Sans-Destin ayant choisit la voie du silence, ignorant et ignoré du monde occulte, et aussi peu exceptionnel en combat que n'importe qui.
level 1 
Le Sans-Destin a choisi sa voie, et commence à apprendre les rudiments de sa nouvelle vie.
level 2

La magie commence à couler dans les veines du Sans-Destin, une force mystique inconnue de la plupart des créatures. Et pourtant, il est encore loin de se hisser au-dessus du lot...
level 3

Ses expériences s'accentuent, notamment en ce qui concerne le domaine du Néant, et de ces sinistres pions, les heartless. Désormais,
le Sans-Destin à appris à concentrer son énergie de manière à pouvoir blesser les heartless avec des attaques physiques, chose qui lui était impossible avant.
level 4

L'entraînement donne une plus grande assurance au Sans-Destin.
level 5

La force coule dans ses veines, le Sans-Destin commence à le sentir.
Il a désormais acquis suffisamment d'énergie pour pouvoir porter une arme élémentale. Encore faut-il la trouver...
level 6

A force d'effort, le Sans-Destin peut se destiner à la pratique de l'une des science suivante:
alchimie (science des plantes),
shamanisme (communication avec les esprits),
mécanique (réparation d'objets),
empathie animale (communication avec les animaux),
projection (transposition d'une image de soi pour communiquer avec une autre personne),
pseudo-magie (capture magique), mutisme (art de ne pas faire de bruit), imitation (l'art de copier les traits (limité) d'une personne) ou psychométrie (l'art d'apprendre des objet) .
level 7

Les conditions auxquelles ont été confrontés le Sans-Destin ont permis de révéler chez lui
un Inner Power. Ses capacités commencent ainsi à dépasser franchement de la normale.
level 8

Par le biais de la concentration,
le Sans-Destin peut augmenter a un niveau extrêmement important sa vitesse, son agilité, sa précision, sa force, sa magie, ou son endurance, au choix lors de l'acquisition de ce niveau, pendant un court laps de temps.
level 9

Les Sans-Destin ont de nombreux ennemis; pas uniquement les heartless et le Néant, mais aussi les élementaux. Cependant, il a compris qu'en certaines occasions, ils peuvent être sa force.
Le Sans-Destin a appris la technique d'invocation, et peut désormais invoquer une Chimère ou un élémental supérieur qu'il aura asservi.
level 10 
L'aura du Sans-Destin se développe à tel point que sa vision du Prismandalé en est changée; il est désormais capable d'ouvrir soi-même une Gate, et donc d'aller aux mondes de son choix son forcément avoir l'autorisation.
level 11Le Sans-Destin a acquis suffisamment d'expérience pour commencer à créer son propre
style de combat. Il demander plusieurs niveaux avant d'être totalement fiable et maitrisé, mais l'idée principale commence à germe dans sa tête...
level 12Le Sans-Destin a acquis suffisamment d'énergie pour pouvoir
porter une seconde arme élémentale, et pour
appeler une deuxième chimère. C'est désormais un véritable maître dans le maniement de son arme.
level 13Si les techniques martiales progressent, les connaissances également. La première spécialisation atteint le niveau supérieur:
alchimie -> transmutation,
shamanisme -> fusion,
mécanique -> cybernétique,
empathie animale -> animalisme,
projection -> ubiquité,
pseudo-magie -> copie
Muetisme -> Zone de Silence
Imitation -> Polymorphie
Psychométrie -> Psychométrie Globalelevel 14Le Sans-Destin est devenu une puissance sur laquelle il faut compter; il peut utiliser un
second Inner Power, ou une version améliorée du premier.
level 15Le Sans-Destin a appris a
invoquer encore une nouvelle chimère. De plus, l'un des élément se lie à lui de manière très importante.
A partir de ce niveau enfin, ce n'est plus une, mais deux techniques ou magies que vous pouvez apprendre par niveau.level 16En surmontant le mal de l'Air Noir, le Sans-Destin s'élève à un niveau de puissance supérieur: une gate s'ouvre en lui-même, donnant droit vers la Création ou vers le Néant. Rares sont ceux qui peuvent se targuer de pouvoir le vaincre en duel armé, ou d'égaler sa puissance magique.
level 17Le Sans-Destin a acquis suffisamment d'énergie pour pouvoir
porter une troisième arme élémentale.level 18Sa maîtrise des éléments permet au Sans-Destin d'utiliser la
projection éthérée: le Sans-Destin peut expulser son âme hors de son corps sans risquer de se blesser. Ainsi, il peut voir les flux d'énergie, voyager dans des endroits normalement interdits aux êtres vivants, et percevoir les âmes des défunts.
level 19On a rarement de tels combattants foulés les mondes du Prismandalé;
l'augmentation d'agilité, vitesse, force, etc....donnée au level 8 est quasi-permanente.level 20Le niveau ultime, atteint en surmontant le plus grande des épreuves...Le Sans-Destin n'est ni invincible ni immortel, mais sa puissance lui permet de rivaliser même avec les membres de la Confrérie...